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画漫画的前期,漫画分镜示范

2018-01-16 82

画漫画的前期——漫画分镜示范漫画分镜是要把脑海的故事,一格格切割出來,

所以你在画漫画分镜時的要领,先简单的把画面切割成分格後,然后再依故事画面,以最直接的方式简单的画出连续画面即可,
后期在修正草稿時,还可以针对图做更详细的画面修改。



常常看到有些人再画分镜時,画到一半就画不下去了,是因为一开始就思考图像的问题,而忽略了画漫画最主要的目的,把故事画出來。

下面做一个示范:

一开始的分镜不用画的太详细,先把脑海的故事画面,
以最直接的方式分格出来,此时大概画出人物位置,对话,基本表情动作即可----


再来依据分镜的分格,把格内的简图画的更详细精确,顺便整理一下分镜时画面的不足处,这就是一般的草稿----


依据草稿的修正,使用工具做完稿的动作,你会发现完稿与原先的分镜跟草稿画面会有不同,
我说过在画图的当中,随时可以根据故事或画面所需做调整,因为你已经有了基本的分镜做依据。
所以可以很轻松的调整出你心中所想要演出的故事画面。



漫画分格间距
当你把分格分好后,要正式画草稿时,有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。


间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,或是完稿的描线粗细程度作一个依据。
一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也较複杂,所以要以较宽的距离来区格,框线也要用比较粗的线条。
相反少女漫画,一般完稿线条都会比较纤细,这时间距和框线就不适用粗的,会破坏纤细的感觉。

所以间距跟框线尺寸,还是以你完稿的线条粗细作依据喔。

以下提供一些尺寸规格给大家参考:




一般的分割间距方式为直切距离窄,横切距离宽的方式,为什么要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。


人们阅读的方式除了左翻跟右翻的区别外,最大的相同处就是由上往下阅读。
为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。
看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去,
相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。



漫画分格的切割线
漫画的画面有切割,当然切割线的问题不得不讲。


一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,
有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,所以格与格之间的切割线要顾及整页。


L形的切割,容易使格与格之间的画面,
受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,
视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。


还有再切割线方面,由于漫画呈现的是翻页跨页形式,
所以要顾及两方跨页的切割线是否有所重叠,以免也发生一刀到底的情况,都是要注意的。




漫画分格格区的分配

当你了解漫画在分格时,格子形状的变化应用后,是否觉得你的分格画面有点改变了。
这时候再看看你整页的格子分佈区,是否犯了分配太平均的毛病。


就像我们说到格子形状,如果太过方正,那么构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。


每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过于制式,
相对会影响到你格子形状的变化,
所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,
改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。


这时如果把分配过于平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,
不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,


这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了



漫画分格格子的形状
在漫画分镜裡,格子的形状跟分格有什麽关係?
一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。


方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,
所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,
此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。


压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,
由于画面为细长型的构图方式,
所以画面角度取景的变化就比较多元,
漫画表演最常用的一种格子形状。


斜格:有斜切角度的格子,由于斜切角度的视觉作用,
会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,
常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,
较常用在心理不安跟动作的表现。



以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,看你个人风格的表现方式决定,
但初学者一般建议尽量画压格,少画方格跟斜格。
因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,整体构图看起来没有变化。
而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,使读者失去阅读的简单化,反而阅读的不流畅。

所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,
赶快矫正过来吧。 



漫画分镜训练
如果对于分镜的基本概念了解,前置的准备元素(故事 人物 背景)都齐全了以后,

我们就可以开始动手画漫画分镜了。

画分镜要先画分格!!

可是要怎样把故事分成一格一格的画面?相信这都是大部分人的困扰,
提供一个训练快速分格的方法:

请在不要考虑故事情节的情况下,试着以自己的经验简单画出漫画分格,
尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,而且每张分格的组合尽量不要重覆,
平常没事就做这项训练,养成分格时能够很自然的就分出格子出来。

为什麽要做这种训练?

因为一般人在画漫画的时候,
常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,
如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,

倒不如一开始画的时候就先把分格打好,
然后再把故事内容的构图填进去,
当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,

但因为你已经先分好格子了,
所以对于你在构思分镜及构图上就方便多了。


页数分配
常常看新手一开始画漫画,就一股脑儿的画下去,
结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数 ,
使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束 -------

所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,
这时一开始画分镜中页数分配就很重要。

一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数,
不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,
都会有一个页数限制,端看投稿单位的规定 ,

这时你就要针对情节大纲做一个页数的分配,依据故事节奏及轻重分配页数


例如:第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,


如此分配下去,这样就不会产生画到结束时,
发生页数不够或太多的情况。
当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划 ,
甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配,
总之以完成你的作品为考量安排页数的分配,一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。
画分镜:

分镜的概念都建立好了,可以开始画啦。

分镜必须准备几样元素:故事 ,人物,背景。

1.故事大纲:
分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面,所以说必须先要有故事,才可以针对故事把画面分格出来,
而且建议不管是长篇或短篇漫画,最好先把结局或结尾想好,不要边想故事边画分镜,这样常常会偏离主题。


2.人物设定:
有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。
如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,
新手就常常犯了边画边想的毛病,常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。

人物造形设计时有几个要点要做出来----------
体态.服装.穿着配件.表情等重点必备,
基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,可以在草稿时再行设计即可。


3.背景:
一些主要的场景必须先设计,
如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,
常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,
尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。


基本上准备好上述的三样东西后,你就可以画出不错的分镜了,而且会很顺畅的画下去喔。


-END-


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